2-D



Rövid kétdimenziós , 2-D bármely virtuális objektum, amelynek mélysége nem jelenik meg. Például, ha egy grafika vagy kép kétdimenziós, akkor csak egyenes nézőpontból tekinthető meg megfelelően. A 3D-s grafika vagy kép azonban bármilyen szögből megtekinthető.



A 2-D számítógépes grafikát gyakran használják olyan alkalmazásokban, amelyeket először a hagyományos nyomtatási és rajzolási technológiák köré fejlesztettek ki. A tipográfia, a térképészet, a műszaki rajz és a reklám példák azokra az alkalmazásokra és technológiákra, amelyek eredetileg kétdimenziós számítógépes grafikát használtak. Ezekben az alkalmazásokban a kétdimenziós kép nemcsak egy valós objektum ábrázolása, hanem hozzáadott szemantikai értékű független műtárgy is. A kétdimenziós modelleket gyakran előnyben részesítik, mert közvetlenebb irányítást biztosítanak a kép felett, mint a 3D-s számítógépes grafikák (amelyek megközelítése inkább hasonlít a fényképezéshez, mint a tipográfiához).

Asztali kiadással, mérnöki tevékenységgel és üzleti tevékenységgel a 2-D számítógépes grafika jóval kisebb lehet, mint a megfelelő digitális kép, gyakran 1/1000 vagy annál nagyobb mértékben. Ez az ábrázolás is rugalmasabb, mivel különböző felbontásokban, különböző felbontásokban jeleníthető meg kimeneti eszközök . Ezen okok miatt a dokumentumokat és illusztrációkat gyakran kétdimenziós grafikus fájlként tárolják vagy továbbítják.



A kétdimenziós számítógépes grafika az 1950-es években kezdődött, vektorgrafikus eszközök alapján. Ezeket a raszter alapú eszközök nagyrészt kiszorították a következő évtizedekben. A PostScript nyelv és az X Window System protokoll mérföldkő volt a területen.