JÁTÉKELMÉLET; Utazás Amerzone-ba: tartsa nyitva a fülét



Az Amerzone-t olyan, mint egy némafilmet nézni: értékeled a kifejezőképességét, de nem tudod elgondolkodni azon, hogy a médium mennyit fejlődött a korai idők óta. A CD-ROM-okon a korai idők 1994-et jelentik, a Myst által megtestesített point-and-click kaland virágkorát.



Az Amerzone egyike azoknak a világoknak. A játék egy elhagyatott tengerparton kezdődik (a neutronbombákhoz hasonlóan ezeken a világokon rengeteg olyan épület található, amelyekben nincsenek emberi lakhatás jelei). Egy világítótorony dereng elõtt. Benne rengeteg kapcsolót talál az alagsorban és egy 5 1/4 hüvelykes hajlékonylemezt egy régi számítógép mellett. Az emeleten egy természettudós dolgozószobája tucatnyi olyan tárgyat tartalmaz, amelyet nem lehet felvenni. Egy öregember ül az íróasztalnál, és nem veszi észre a jelenlétedet, amíg rá nem kattintasz.

„A tojás” – mondja zihálva. ''A tojás. Még mindig él! Igen. De most mindennek vége. már nincs erőm. El kell menned értem. Vidd a tojást, vidd vissza a fehér madarak tojását Amerzone-ba -- könyörgöm, kérlek!



Meghal.

Hagyod, hogy az íróasztal fölé ereszkedjen, felmászsz egy csigalépcsőn a padlásra, ahol találsz (készülj, ez sokkoló) egy naplót, amely a professzor önéletrajzát és egy trópusi expedíció részletes beszámolóját tartalmazza, amelyben egy hidrofloattal vezet a folyón. , találkozik az indiánokkal, és megtanítja őket a mechanikai eszközök csodáira (a vázlatok művészien, ceruzával vannak felvázolva), és megtalálja az őshonos mitológia fehér madarait egy szent vulkán fölött körözve.



A könyvespolcon lévő levél elmagyarázza, hogyan lopta el a madarak egyetlen tojását a becsvágytól és kapzsiságtól, amely a faj teljes jövőjét tartalmazta, de a párizsi tudományos intézmény nevetségessé tette. Eközben Amerzone-t egy katonai despota utolérte. A tojás azonban érintetlen marad, és belsejében mintegy 50 évvel később sztetoszkóppal „lassú, folyamatos szívverés” hallható. A professzor egy klímaszabályozott tárolóhelyiségben tartotta, miközben új hidrofloat építése volt.

„De, amint már mondtam, már öregember vagyok” – írta, előre tudva, hogy a levél felolvasása előtt lejár. ''Szóval rajtad múlik.''

Így kezdődik a festés-számok szerint Myst-szerű kaland buja tájjal és karhúzással. A maga feltételei szerint gyönyörű. De már nehéz ezt a fajta játékot játszani, mivel szabadon mozogtam háromdimenziós világokban, ahol minden tárgy szabadon megvizsgálható, megsemmisíthető, zsebre vágható vagy felhasználható, és ahol egy probléma megoldásának több módja is van.

2000-ben az Amerzone szigorúan felírt szekvenciái összehúzóak – a választás illúziója nem állja meg a helyét, mert a régi illúziók elavulttá váltak. Ha valaki megszokta a mélyebb és zökkenőmentesebb virtuális világokat, az Amerzone játékmenete kényszerzubbonynak tűnik.

A 20 órányi gombok, fogaskerekek és iránytű leolvasásának kilátása purgatóriuminak tűnt. Az audio környezet azonban gyönyörű volt, és egy óra játék után úgy döntöttem, hogy szórakoztatóbb lenne a hangfájlokat játszani, mint magát a játékot.

Emlékszel, válaszd a saját kalandodat? Bárki, aki a 80-as években nőtt fel, emlékszik arra a könyvsorozatra – ez volt az első interaktív fikció, amelyet hatalmas mennyiségben adtak el. Alternatív utakat kellett volna kivágnod a történetben úgy, hogy választasz, és különböző oldalszámokra lapozgatsz. De általában szórakoztatóbb volt a könyveket a borítótól a borítóig elolvasni, felhagyva a lineáris narratívával a döntési pontok és következmények kubista kollázsa érdekében, és az összes lehetséges megoldás jobb megértése érdekében.

Az Amerzone a legjobban ebben a formában tapasztalt. A játék négy CD-ROM-ból áll, amelyek mindegyike több tucat hangrészletet tartalmaz, és ha az összes hangfájlt ábécé sorrendben játssza le, elég jó képet kap arról, hogy mi történik.

Az első lemezen lapok lapozgatása (a naplóból), kapcsolók dobálása, csöveken átfolyó víz és vödrökbe csörömpölés hangja hallatszik, a Természettudományi Múzeum igazgatójának üzenete, amely magas orrhangon figyelmezteti, hogy ne merészkedjen be az Amerzone-ba bármilyen körülmények között és sok nyikorgó ajtó mellett. Víz fröccsen a dokkolóhoz, bugyogó laborberendezések és a hidraulikus gépek összetéveszthetetlen hangja.

A későbbi lemezeken sirályokat és egy nagy tárgy vízbe fröccsenő hangját hallja. „Most visszatér hozzám” – mondja egy borongós tengeri kócsag. „Régen történt, 1932-ben, '33-ban. Hárman voltak. Pont olyan gépük volt, mint a tied, ugyanaz. Soha nem sikerült újraindítaniuk. Végül egy áthaladó teherhajóval távoztak. A gép egy ideig a lagúnában maradt. Aztán idővel elsüllyedt. Valahol egy ládát is hagytak maguk után. Nézd, itt a kulcs.''

Megtalálod a ládát. A zárban elfordul egy kulcs. Valami nehéz dolgot húzol ki a vízből. Gyorstüzelő gépzajok hallatszanak, esetleg lövöldözés, és egy motort álló helyzetből magas fokozatba lőnek.

A WAV-fájlok sötétségének szívében dzsungelhangok és állati horkantások hallhatók. A professzor naplójában leírt hálótalpú zsiráf a mocsarakon átrepülve eléri a szent vulkán tövében található templomot, ahol forró láva buborékol egy csúszó kőfal közvetlen közelében. Egy nehéz lemez a helyére tolódik. A tojás lerakódik a megfelelő helyre. A fehér madarak életre kelnek, és Amerzone megváltható. Vége.

Több órát töltöttem azzal, hogy elmélyedjek Amerzone hangfájljaiban. Ez nem volt egy gazdag média élmény. De annyira magával ragadó volt, hogy a panoráma nem azért volt, mert ez egy korlátlan felfedezés volt, teret adva egymással versengő elméleteknek és ötletes megoldásoknak. Játékként az Amerzone túl sekély ahhoz, hogy érdekes legyen. De szórakoztató elhúzni a függönyt, játszani a színpadi kötéllel, és puszta spekulációval kitölteni az üres helyeket. Csodálatos deja vu pillanatokat tesz lehetővé később, amikor visszatérsz a játékba, és felismersz egy csikorgó hidat az audio szafariról.

Próbáld ki valamikor. Áss elő egy vintage CD-ROM-ot, és játssza le az audio fájlokat. Egy 40 órás kirakós saga valószínűleg tartalmaz egy elég tisztességes 40 perces hangmintát (ha más nem is, kalandok hangos albuma). A játékokat nem érdemes újrajátszani, de a hangokat érdemes visszahúzni a merevlemezre. Soha nem javasolnék semmiféle MP3-szemtelenséget a szerzői jog által védett anyagokkal, de ha eleged van a szokásos számítógépzajokból, akkor a trópusi rovarok és a misztikus gépek megváltoztatják a tempót.

Arany van bennük az alátéteken.

Amerzone, kiadó a Microids; CD-ROM Windows 95-höz és 98-hoz; 37,95 USD; minden korosztály számára.