JÁTÉKELMÉLET; Omikron A kiberkarma alsó világa



David Cronenberg sci-fi horrorfilmjében, az „Existenz”-ben van egy pillanat, amikor egy szereplőt elkap a késztetés, hogy egyen egy kétes tányér ételt a virtuális valóság játékában.



'Undorító,' mondja, 'de nem tehetek róla.' Kiderült, hogy a rák, amit megeszik, egy fegyver részeit tartalmazza, amelyeket később a játék során használnia kell. Hangszálait átmenetileg a rendszer birtokolta, hogy tovább vigye a cselekményt.

Nagyon sok ilyen pillanat van az Omikronban: a Nomád lélekben, egy Franciaországban kifejlesztett cyberpunk sci-fi kalandban. Mint a legtöbb francia játék, ez is esztétikailag gyönyörű – a „Blade Runner” és a „The Fifth Element” interaktív szerelmi gyermeke, David Bowie filmzenéjével. Nagyon filmszerű, folyamatosan levéldobozos drámai sorozatokká alakul, amelyekben a játékos nem vesz részt. Valójában ez kevésbé játék, mint egy törött film egy 3-D hangszínpadon, amelyet a játékosnak meghatározott módon, forgatókönyv nélkül kell végigjárnia.



A játék lényege, hogy a játékos egy portálon keresztül bekerült az Omikron fantáziavilágába. A számítógép képernyőjének másik oldalán a lelked Kay'l testében lakozik, egy rendőrtiszt, aki egy összeesküvésbe bonyolódik, amelyben benne van a bűnözői alvilág, egy forradalmi kultusz, a korrupt katonai kormányzat és a kánaánitákkal szövetséges alattomos csúcstechnológiai vállalatok. démonok -- normál viteldíj.

Ha Kay'l meghal, a lelked átkerül a következő karakterbe, aki megérinti őt. Innen származik a játék alcíme: The Nomad Soul. Később a játékban tetszés szerint ugrálhatsz a karakterek között, akik őrök, gengszterek, zsoldosok és számos ártatlan szemlélő testét birtokolják, férfiak és nők. Ez látszólag sok irányítást és szabadságot ad, hogy büntetlenül manőverezzen Omikron sötét utcáin, hátsó sikátorain és merülésein.



Ám az irányítás érzését és a szabadság illúzióját gyakran összetöri a játék azon tendenciája, hogy megragadja a bábfüzéreket, és karakteredet olyan cselekedetekre készteti, amelyeknek nincs racionális alapja. Például felkeresi Boog őrmestert, a rendőrség belügyekért felelős vezetőjét. Egy kis beszélgetés után a karaktered azt mondja: 'Van egy ajándékom.'

A játék felszólítja, hogy hívja elő a készletét. Eközben a termetes őrmester várakozóan néz fel az asztalától. Mindent megkoppint, amit hord: rendőrjelvényt, fegyvert és lőszert, pénzt, papírdarabokat. Egy ital? Szendvics? A helyzet gyorsan kínossá válik.

Kiderült, hogy fel kellett volna venned egy lányos plakátot a helyi szexboltban, hogy kedveskedj Sarge-nak. (Annak ellenére, hogy Omikron a 13 évesnél idősebbek listáján szerepel, a 17 év felettiek számára megfelelőbbnek tűnik.) Cserébe meg kell adnia a biztonsági főhadiszállás főkulcsát, amivel bejuthat halott partnere irodájába. De ha nem te szerezted be a meztelen pinupot, akkor egy skizofrén társalgási zsákutcába kerülsz, ahonnan csak hátrafelé tudsz pedálozni.

A feleségeddel ebédelsz. Valami fontosat akarsz mondani neki, amikor lapozgatnak – a közelben van egy szupermarket. Ezek után láthatatlan vagy a felesége előtt. Még azután sem veszi észre a jelenlétét, hogy lerombolja a szupermarket fegyvereseit, és visszatér az étterembe.

De akkor az Omikron nagy része nem veszi észre a jelenlétedet. Emberek százai vannak az utcán, de nem látnak téged. Ha az útjukba lépsz, egyszerűen folytatják útjukat. Hívja fel a lányokat, és szuggesztív módon tolja el a súlyukat, de nem tudja őket felvenni. Még beszélni sem lehet velük. Csak koldusok fognak beszélni veled, és csak egy mondatot mondanak, miután pénzt adsz nekik.

Tehát, amikor a történet szereplői kikerülnek a famunkából, az statikus érzés.

Például, ó, hozzám beszélsz, szóval most valami igazán nyilvánvalót kell tennem, és pillanatokon belül rámutatnak a megfelelő sorra. Milyen a film eddig?

Ez a fajta forgatókönyvezett interakció nem tűnt annyira megrázónak a korai számítógépes játékokban, amelyekben a grafika ugyanolyan nyers volt. De egy olyan univerzumban, amelynek felülete olyan finoman részletezett, szürreális, hogy automaták vesznek körül (főleg, ha nincsenek utcatáblák). Főleg, ha bármikor eltöltöttél egy olyan kitartó többjátékos világban, mint az Everquest vagy az Ultima Online, ahol több ezer karaktert animálnak az emberek, valamint azok alcselekményei, kapcsolatai és története.

Ezek a világok tele vannak, mert az emberi jelenlét érzését közvetítik. Az Omikron üresnek érzi magát, mert szereplői sétáló kellékek. Az épületek üresnek tűnnek, mert tudod, hogy senki sem lakik bennük.

Senki nincs otthon, sehol, soha. Mindenki, aki elismer téged, robot.

A háttérben pedig David Bowie, a futurisztikus elidegenedés mestere kukorékol.

Valahol Albert Camus mosolyog.

Omikron: The Nomad Soul, kifejlesztette a Quantic Dream, kiadó az Eidos; CD-ROM Windows 95-höz és 98-hoz; 39,99 USD; 13 éves kortól.