JÁTÉKELMÉLET; Az eltűnt játék rejtélyének megküzdése



URU: AGES BEYOND MYST



A Cyan Worlds fejlesztette, és a Ubisoft adta ki Windows 98 és újabb verziókhoz; 49,99 USD; minden korosztály számára.

A FEKETE TÜKÖR



A Future Games fejlesztette, és az Adventure Company adta ki Windows 98 és újabb verziókhoz; 29,99 USD; 17 éves kor felett.

TÖRVÉNY-REND II.: DUPLÁS VAGY SEMMI



A Legacy Interactive fejlesztette és publikálta Windows 95 és újabb verziókhoz; 29,95 USD; 13 éves kor felett.

SZOKÁS: ÚTI KALAND

A Pendulo Studios fejlesztette, és a Tri Synergy adta ki Windows 95 és újabb verziókhoz; 19,99 USD; 13 éves kor felett.

Az URU LIVE, az Uru: Ages Beyond Myst online összetevője a Cyan Worlds-től halva született. Mielőtt a legtöbb játékos látta volna, mielőtt teljesen működőképes lett volna, mielőtt valódi ok lett volna az előfizetésre, a kiadó, a Ubisoft D.O.A.-nak nyilvánította. és kihúzta a dugót, sodorva azokat az embereket, akik megvették a játék egyjátékos verzióját.

Mi romlott el? Tudtam, hogy én vagyok az, aki megfejti ezt a rejtélyt. Évek óta fejtem meg a kalandjátékok rejtélyeit; milyen nehéz lehet egyet megoldani a való világban?

Uru nyomozásom bemelegítéseként letartóztattam és elítéltem egy gyilkost a Law & Order II: Double or Nothing című filmben.

A törvény utánozza annak a televíziós sorozatnak a szerkezetét, amelyen alapul. A sorozat visszhangos „bing bing” zenei hangjára egy tetthelyre érve nyomokat keres, amelyeket elküldhet a laborba, és kihallgathatja a gyanúsítottakat, akiket megfigyelés alá vonhatnak. Ha elegendő bizonyítékot gyűjtött össze ahhoz, hogy meggyőzze felettesét a letartóztatás indokoltságáról, karaktere nyomozóból ügyészsé változik. Ha a megfelelő bizonyítékot terjeszti elő, a megfelelő kérdéseket teszi fel a megfelelő tanúknak, és a helytelen tanúvallomások ellen a megfelelő pillanatban azt kiabálva, hogy „Tiltakozás, becsület!”, akkor megnyeri az ügyét.

A hatékony prezentáció, jó párbeszéddel és magával ragadó történettel, Law kiküszöbölte az első játék legrosszabb tervezési hibáit, megszüntetve az időkorlátot és annak lehetőségét, hogy zsákutcába kerüljön, ha nem teszed fel a megfelelő kérdéseket. A játék kevésbé kétértelmű, mint a sorozat, ami néha kétségbe vonja, hogy a megfelelő embert ítélték-e el. Szeretném megtapasztalni egy olyan jogi játék erkölcsi összetettségét, amelyben egynél több gyanúsítottat is el lehetne ítélni, de a Law producere egyszer azt mondta nekem, hogy egy ilyen játékhoz szükséges, elágazó történetszálak kitalálása túlterhelné a költségvetést.

A Future Games Black Mirror látszólag úgy próbálta alacsonyan tartani a költségvetését, hogy egy külvárosi színházi csoport színészeit alkalmazta, hogy a játék fárasztó, sanyarú párbeszédét közvetítsék. Nem oldottam meg a játék rejtélyét, de csak azért, mert meguntam, hogy minden játékszereplőt meg kell kérdeznem minden rejtélyes tárgyról, amit találtam, majd meghallgattam a sivár válaszaikat.

A rejtélymegoldó képességembe vetett hitemet még az sem rendítette meg, hogy feladtam a Pendulo Studios Runaway: A Road Adventure című filmjét. A játék éles grafikája, érdekfeszítő története és szokatlan karakterei ígéretesek voltak. Sajnos a karakterek összeomlottak – még a drag queen-hármasnak sem sikerült semmi vicceset mondania, és a találékonyság helyett a rejtvényfejtés fő követelménye az volt, hogy a képernyő minden centiméterében meg kell keresni a könnyen kihagyott tárgyakat.

A vegyes eredmények ellenére késznek éreztem magam az Uru Live ügyének kivizsgálására.

A Myst sorozat negyedik játéka, az Uru eredetileg pusztán online játéknak készült, amelyben a játékosok találkozhatnak, és havonta hozzáadtak rejtvényeket. De a Ubisoft kérésére hozzáadtak egy egyjátékos önálló játékot. A játék még azelőtt megjelent, hogy az online komponens elkészült volna, de kis mennyiségű játékost meghívtak az internetre, ahol arról számoltak be, hogy nincs sok tennivaló. A sajtó azt mondták, hamarosan meghívják a látogatásra.

Miközben egy soha meg nem érkezett meghívásra vártam, az egyjátékos Uru-val játszottam, amelyben több világ mindegyikében egy különleges ajtót kell keresni és kinyitni. Korábban a Myst univerzum elszakadt a valós világtól. Uruban azonban üzletemberek és építőmunkások érkeztek a helyszínre, és felfedezheti azoknak a férfiaknak a folyóiratait, akik tanulmányozzák a helyet azzal a látszólagos céllal, hogy vidámparkot hozzanak létre.

Az Uru játékmotorja figyelemre méltó, olyan valós idejű 3D-ben renderelt világokat hoz létre, amelyek ugyanolyan gyönyörűek, mint a korábbi játékok előre renderelt tájai. Talán ez a valaha készült legszebb 3D-s játék, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy átsétáljon egy hídon óriási gombák mellett, amelyek felett embernagyságú szitakötők lebegnek, vagy nézze, ahogy furcsa növények virágporokat lövellnek ki.

A pompás beállítások, az első osztályú hangzás és az előző játékokhoz illő zseniális rejtvények ellenére Uru nem nyűgözött le ugyanúgy. Ennek nagy része a kínos irányítási rendszerhez volt köthető. Válthat az első és harmadik személyű mód között, de mindkét nézet rosszul van megtervezve, lassú a kamera és nem reagál a kezelőszervek. A legtöbb játékban problémás a harmadik személyű navigáció, de az első személyű navigáció nagyrészt szabványos, és nehéz elrontani. Állandó háborúban éreztem magam a vezérlőkkel.

Egy másik szerencsétlen furcsaság, hogy míg Uru automatikusan elmenti a rejtvény előrehaladását, nincs mód a tartózkodási helyed mentésére. És ha leesel egy szikláról, vagy egyszerűen kilépsz a játékból, újraindulsz az otthonodban. Ez minden játékban bosszantó, de ebben a játékban megbocsáthatatlan, aminek megdöbbentő két-három percébe telhet egy világ betöltése. Ez bőven elég idő ahhoz, hogy feldühödjön, különösen, ha ez egy fél óra alatt többször is megtörténik.

Néhányan, akik az Uru-val játszottak a tesztelés alatt, arról számoltak be, hogy hiába panaszkodtak a játék hibáira. Gyakori panasz a hirtelen halál bevezetése; meghalhatsz egy szakadékon átugrva. Különös kiegészítése volt egy olyan sorozatnak, amely a múltban soha nem igényelt sok szem-kéz koordinációt, és elidegenítette Myst rajongóit, de nem tette érdekesebbé a játékot az akciójátékosok számára.

Uru úgy érzi, egy jó játék, amelyet borzasztó tervezési döntések borítottak fel, és bár néha szórakoztató volt, gyakran olyan intenzíven nehezített, hogy egyszerűen nem tudtam elviselni az egész játékot. Az egyetlen reményem az volt, hogy az Uru Live megváltja a játékot. Ez a remény elszállt, úgy döntöttem, hogy beszélek az ubi.com vezérigazgatójával, Jason Rubinsteinnel a történtekről.

Rubinstein úr azt mondta, hogy Uru nem tartotta be az első személyű játéknavigáció konvencióit, mert a tervezők látnokok voltak, akik nem követik a csordát. Arra a kérdésemre, hogy a játék gyenge navigációja és az online funkciók hiánya a siettetett bevezetés eredménye-e, azt mondta, hogy bármelyik tervező szeretne további hat hónapot a játék finomítására. Úgy tűnt, hogy ez a válasz figyelmen kívül hagyja a különbséget egy olyan játék között, amely némi finomítást igényel, és egy olyan játék között, amely nyilvánvalóan nem készült el.

A törlésnek még egy optimista fordulata is volt: az Uru Live rejtvénykészletet játékkiegészítőkhöz fogják használni, amelyek közül az elsőt ingyenesen osztják szét az Uru Live szerencsétlen előfizetői között.

Mr. Rubinstein azt is mondta, hogy lesz egy javítás Uru néhány hiányosságára, bár nem volt hajlandó részleteket közölni. Ha hozzáadnak egy mentési funkciót, lehetetlenné teszik a halált, és a szokásos első személyű navigációt használják, akkor Uru sokkal szórakoztatóbb lenne, bár nehéz elhinni, hogy hirtelen mindent jól csinálnának.

A rejtélyeket nehezebb megfejteni a való életben, mint a Law and Order II: Double or Nothing című filmben, amelyben egyszerűen kiválasztja a megfelelő kérdéseket egy listából, és a legfontosabb pontokat szépen összefoglalja az interjú után. Mindenesetre az urui összeomlás kevésbé tűnik rejtélynek, mint tragédiának, egy nagyszerű vízió, amely téves ítéletek sorozatán keresztül süllyedt el. És mivel nincsenek videojáték-tragédiák, amelyek eligazodhatnának, nem fogom tudni megfejteni ezt a tragédiát, amíg valaki elő nem áll az Othello, a játékkal.