Fizika motor



Fizika motor

NAK NEK fizikai motor olyan szoftver programot ír le, amelyet fizikai jelenségek szimulálására használnak. Az első fizikai motorokat katonai szimulációkban használták, megjósolva, hogy a tüzérségi lövedékek hova leszállnak. Ezek a motorok figyelembe vették a héjak súlyát, erőit és pályáit, hogy szimulálják az eredményt. Azóta repülőgépek, vízi járművek és szárazföldi járművek tervezésében is alkalmazzák őket.



Számítógépben videójátékok , a fizikai motorok a virtuális világ összetett fizikai jellemzőinek szimulálásával fokozzák a játékos élvezetét. A tudományos fizika motorjaival ellentétben a videojáték-motorok a valós fizikai közelítést használják a komplex interakciók valós idejű szimulálására, valós időben, a számítógép GPU-jára számítva.

Példák a fizikai motorokra

A videojátékokban alkalmazott fizikai motorok a következők:



  • Ragdoll fizika szimulálni egy fizikai test és a geometriai környezet kölcsönhatását. Például egy lépcsőn lefelé zuhanó zombi bemutatásához a motor kiszámíthatja az egyes végtagok és lépcsők ütközését és mozgását. Ahelyett, hogy előzetesen animáltak volna, a zombi testének minden egyes mozgását egyedileg, valós időben számolják ki.
  • Részecskefizika sok kicsi, hasonló dolog mozgását szimulálja egy közös forrásból. A részecskefizika példái közé tartoznak a bombák repeszei, az elektromos vezetékek szikrái vagy a vulkánból kitörő láva. Folyadék, például láva esetén a fizikai motor kiszámíthatja a folyadék dinamikáját is.
  • Ruhamodellezés szimulálja a ruha, például ing, köpeny vagy zászló reális mozgását.